jueves, 30 de junio de 2011

Analisis de Duke Nukem Forever

Han pasado 14 años desde que Duke Nukem Forever se anunció allá por 1997. El título ha tenido que superar dificultades diversas, desde retrasos hasta cambios de estudios, como fue el caso de 3D Realms que incluso cayó en quiebra. Pero ya está aquí, gracias a Gear Box y 2K Games podemos disfrutar de tan esperado título.
La historia comienza jugando el propio Duke al videojuego que tanto tiempo han estado esperando los fans. “Después de 14 putos años como para no gustarme”, responde nuestro protagonista a las impresionantes chicas gemelas que le rodean.
La línea temporal nos sitúa bastante lejos de lo acontecido en la última amenaza extraterrestre. Mencionar que Duke mantiene toda su fama y riqueza, viviendo en una increíble mansión de 69 plantas, incluso es propietario de su canal de televisión. De nuevo toda su vida se ve alterada por el regreso de los extraterrestres a nuestro planeta, cuyo objetivo es secuestrar a todas las mujeres sexys, cosa que como imaginaréis, cabrea muchísimo a nuestro héroe.

Analisis de L.A Noire













Hay varios puntos de L.A Noire que lo hacen desmarcarse, para bien o para mal, de su competencia. La primera quizá es la predominancia absoluta de la historia sobre la jugabilidad: el Team Bondi parece confiar tanto en la trama policíaca que ha ideado que el apartado jugable pasa a segundo plano, primando la accesibilidad para que el usuario no pierda detalle de lo que ocurre en la compleja historia del juego. Digo compleja sabiendo todo lo que ello conlleva, y compleja teniendo en mente a autores como Chandler y sus tramas llenas de personajes que entran, salen, hacen y deshacen; la historia, además, es sorprendentemente madura: lo que empieza como la historia de Cole Phelps, un veterano condecorado de la Segunda Guerra Mundial que al volver de Okinawa consigue un puesto en la policía de Los Ángeles, acaba siendo una reflexión sobre el brutal choque entre los soldados que volvieron de ella y una ciudad experimentando un crecimiento rapidísimo de la mano de las personas equivocadas.

De este modo, Cole Phelps pasará por diferentes departamentos (Patrulla, Tráfico, Homicidios, Antivicio e Incendios, en este orden) y cada uno funciona, más o menos, como una parte de la división clásica de la trama: Tráfico es la introducción, Antivicio es el nudo e Incendios es el desenlace. Efectivamente, he omitido dos: Patrulla, por ser el tutorial (se puede saltar en la segunda partida) y Homicidios, que es la cruz a la que todos los juegos de Rockstar (y, en este caso, colaboradores) miran con miedo de ser crucificados: aunque durante todo el juego se va goteando información sobre la trama principal, en el departamento de Homicidios la historia que se nos cuenta, la del asesinato de la Dalia Negra (el caso real del asesinato de Elizabeth Short, que dio lugar al célebre libro de James Ellroy y a varias películas), es, en el fondo, relleno. Funciona más o menos bien, sobre todo porque varios personajes que aparecen en esta parte son fabulosos (empezando por Rusty, nuestro compañero), pero corta un poco el ritmo que luego coge el juego y nos desvía sin demasiada justificación del hilo principal. No quiero desvelar demasiado porque gran parte de una trama policíaca es sorprenderse por los giros del argumento, pero creo que este caso habría funcionado mejor colocado de manera independiente al juego principal y habría dado más empaque a la duración del juego, que da la sensación de estar un poco estirada en las alrededor de 20 horas que se tarda en terminarlo si no nos detenemos en lo secundario (que hay, y bastante).

lunes, 27 de junio de 2011

Análisis de Call of Duty: Modern Warfare 2



Infinity Ward se saca otro as de la manga con la segunda parte de la sub-saga Modern Warfare 2. Esta vez nos ofrecen lo mejor de Modern Warfare 1, mejorado y con importantes novedades.

Análisis Pokémon Blanco y Negro DSi


 Los pokémon siguen expandiéndose y lo hacen con nueva entrega. Pokémon Negro y Pokémon Blanco llegan para atraer a más entrenadores, conservar a los existentes y rescatar a los ya retirados. Un título que recupera los colores de la serie para hacerse más 3D que nunca y ofrecernos al mismo tiempo un Pokémon de quinta generación. ¿Cómo lo quieres: en blanco o en negro?
La quinta generación de pokémon ya es una realidad. El pasado 29 de enero, Pokémon Company anunció un nuevo título en producción para Nintendo DS, uno que volverá a la clásica nomenclatura de colores de la serie.
Pokémon Negro y Pokémon Blanco son los videojuegos en desarrollo por Game Freak, compañía que, en palabras de Junichi Masuda, pretende "hacer disfrutar tanto a los fans como a aquellos que nunca se habían interesado por nuestra franquicia. Pero especialmente queremos hacer regresar a todos aquellos que dejaron el mundo pokémon hace tiempo".

Video análisis – Súper Mario Galaxy 2 Wii



Euforia total por la liberación de Súper Mario Galaxy 2 para Wii. El Súper Mario Galaxy 2 se lanzo el 23 de mayo 2010, luego de meses de especulación. Nintendo publicó que el juego ha recibido sus exámenes los juegos de azar portal de IGN que dieron Súper Mario Galaxy 2, el juego de plataformas 3D highlighy con un merecido 10.
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