Ha llegado la hora de hacer frente al nuevo trabajo de uno de los equipos consagrados en el género de la conducción durante esta generación, con una serie de títulos a sus espaldas de la talla del reciente Fórmula 1, Grid o la dos primeras entregas de lasagaDirt, nuestra principal protagonista en este humilde artículo entorno a la calidad de su novedosa tercera entrega.
Sí, hablamos del resultado logrado por Codemasters en su último Dirt 3.
Una saga que ha destacado hasta ahora por su jugabilidad: espectacular, impactante, directa…El nuevo juego busca mantener todas las virtudes de este apartado mientras se acerca, de nuevo (retornando a los orígenes de la saga), a la simulación. ¿Como combinar curvas imposibles, derrapes impresionantes o saltos vertiginosos con una jugabilidad exigente, realista e incluso compleja al mismo tiempo?
Os dejo con el vídeo-análisis que pertenece a mi canal. He subido anteriormente otro análisis: el de Escalation. Pues aquí tenéis el de Annihilation en el que hago algunas comparaciones. En el vídeo encontraréis toda la información de Annihilation según mi opinión. Disfrutad y podéis dar vuestra opinión en los comentarios.
“No tengo intención de mentir… Contar su historia es lo mínimo que él se merece…“
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Título: Dragon Age II
Desarrollador: BioWare
Distribuidor: Electronic Arts
Género: RPG
Resolución máxima: 720p
Formato: PS3 – Xbox 360
Precio: 71.99 €
Fecha de salida: Ya disponible (10.03.2011)
Jugadores: 1 jugador
Juego online: No
Idioma : Voces en inglés. Texto en castellano.
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Todos conocemos Dragon Age, algunos más, otros
menos, pero sin duda es conocido por todos que ha sido uno de los juegos
de rol que más impacto ha causado a sus jugadores, situados en una
generación donde dicho género no abunda.
Una aventura épica, digna de ser llamada “el sucesor de Baldur’s Gate“,
que combinaba personajes a la altura de las mejores novelas con un
guión digno de elogio o un mundo más que trabajado, con sus propias
normas, temores o problemas, que nos hacía sentirnos participe de algo
grande. Todo acompañado de un sistema de combate impecable que adaptaba
el género a la época actual sin hacerle perder su esencia. Un curioso
punto de inflexión para la industria, reconocido tanto por prensa como
por público.
Apenas un año después se nos mostraba el tráiler de la secuela de dicho hito, en esta ocasión BioWare estaba dispuesta a hacer una segunda parte que supliera los ínfimos fallos que poseía su soberbio Dragon Age: Origins, pero, con el paso del tiempo, se vio como la acogida no fue unánime, el público miraba receloso ésta segunda parte…
¿Qué provocó los malos pensamientos acerca de su secuela? ¿Por qué
los usuarios se han mostrado desconfiados desde dicho anuncio?
¿Tanto nos hemos alejado al final del concepto marcado por Dragon Age: Origins?
Acompañadme… Os mostraré lo que la secuela de uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos tiene que decir sobre esto…
Jugadores: Hasta un máximo de dos jugadores sin conexión
Juego online: Sí, modo cooperativo para dos jugadores
Idioma : Totalmente en castellano.
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he Orange Box. ¿Alguien la recuerda? Una de las recopilaciones más esperadas de su época, que trajo consigo la secuela del sublime Half Life así
como sus dos episodios descargables. ¿No es curioso que dicha
recopilación no sea recordada por los contenidos básicos que incluía,
sino por un extra que acabo metiendo Valve?
Así es. El primer Portal nació como una prueba, un mero experimento, Valve no tenía ni idea de la bomba con la que trabajaba…
En la piel de un personaje desconocido, sin
pasado, que ni siquiera podía hablar, poníamos a prueba todas las normas
de la física por medio de una curiosa “pistola de portales” al ritmo que superabamos unas cámaras de prueba creadas para ver la eficiencia de semejante arma.
Bajo esa premisa disfrutabamos durante alrededor de las tres horas de
juego que se nos ofrecían, de una magnífica experiencia, que entraba
por lo ojos, original, carismático, con un toque sarcástico… Portal
demostró que había un hueco en el mercado para todo tipo de ideas.
Valve no tardó en atender a
las súplicas unánimes de los miles de aficionados que, tras acabarse el
juego, deseaban una segunda parte, aún más grande pero…
¿Acaso era esto posible?
Bueno, eso sólo estaba al alcande de una desarrolladora… Y esa era Valve.
¿Ha podido Valve llevar a cabo semejante
gesta? ¿Podemos estar ante un título a la altura del primero? ¿Como
podemos innovar en el propio concepto de originalidad?
Descubrámoslo…
El argumento gira de nuevo en torno a Chell, una jóven mujer que ha servido como sujeto de pruebas a Aperture Science,
una poderosa empresa ansiosa por probar sus nuevos productos. Así, en
el primer juego, tras superar numerosas cámaras de prueba lograbamos
escapara de los laboratorios, dejando atrás a GlAdOs, nuestra principal enemiga, una inteligencia artificial metida en un superordenador que se encontraba al frente del lugar.
En esta ocasión, para nuestra sorpresa, despertamos en una cutre habitación de hotel, dentro de los laboratorios de Aperure Science,
no sabemos como hemos llegado allí, ni cuanto tiempo hemos estado
durmiendo, pero eso da igual, no tenemos tiempo para pensar, al cabo de
unos segundos irrumpe en la habitación un curioso personaje, que nos
echara una mano para escapar de ahí.
No desvelaremos más de un argumento hecho con maestría,
en el cual, acompañados siempre de algun personaje, vivimos momentos
delirantes escuchando los sarcásticos comentarios típicos de GlAdOs, o los chistes fáciles de nuestro nuevo compañero.
Si algo caracteriza a la saga F.E.A.R. es, sin duda, su terrorífica ambientación y su enfoque cinematográfico. Desde un principio, tanto el juego original y sus expansiones, como la secuela y su expansión, han sabido elaborar una historia tétrica, original y misteriosa que sirve de complemento perfecto para una franquicia encajada en el género de los FPS. Y es que no podemos olvidar que, junto al trabajo de Monolith en el desarrollo, la historia original viene de la mano del mismísimo John Carpenter.
Hay varios puntos de L.A Noire que lo hacen desmarcarse, para bien o para mal, de su competencia. La primera quizá es la predominancia absoluta de la historia sobre la jugabilidad: el Team Bondi parece confiar tanto en la trama policíaca que ha ideado que el apartado jugable pasa a segundo plano, primando la accesibilidad para que el usuario no pierda detalle de lo que ocurre en la compleja historia del juego. Digo compleja sabiendo todo lo que ello conlleva, y compleja teniendo en mente a autores como Chandler y sus tramas llenas de personajes que entran, salen, hacen y deshacen; la historia, además, es sorprendentemente madura: lo que empieza como la historia de Cole Phelps, un veterano condecorado de la Segunda Guerra Mundial que al volver de Okinawa consigue un puesto en la policía de Los Ángeles, acaba siendo una reflexión sobre el brutal choque entre los soldados que volvieron de ella y una ciudad experimentando un crecimiento rapidísimo de la mano de las personas equivocadas.
De este modo, Cole Phelps pasará por diferentes departamentos (Patrulla, Tráfico, Homicidios, Antivicio e Incendios, en este orden) y cada uno funciona, más o menos, como una parte de la división clásica de la trama: Tráfico es la introducción, Antivicio es el nudo e Incendios es el desenlace. Efectivamente, he omitido dos: Patrulla, por ser el tutorial (se puede saltar en la segunda partida) y Homicidios, que es la cruz a la que todos los juegos de Rockstar (y, en este caso, colaboradores) miran con miedo de ser crucificados: aunque durante todo el juego se va goteando información sobre la trama principal, en el departamento de Homicidios la historia que se nos cuenta, la del asesinato de la Dalia Negra (el caso real del asesinato de Elizabeth Short, que dio lugar al célebre libro de James Ellroy y a varias películas), es, en el fondo, relleno. Funciona más o menos bien, sobre todo porque varios personajes que aparecen en esta parte son fabulosos (empezando por Rusty, nuestro compañero), pero corta un poco el ritmo que luego coge el juego y nos desvía sin demasiada justificación del hilo principal. No quiero desvelar demasiado porque gran parte de una trama policíaca es sorprenderse por los giros del argumento, pero creo que este caso habría funcionado mejor colocado de manera independiente al juego principal y habría dado más empaque a la duración del juego, que da la sensación de estar un poco estirada en las alrededor de 20 horas que se tarda en terminarlo si no nos detenemos en lo secundario (que hay, y bastante).
Infinity Ward se saca otro as de la manga con la segunda parte de la sub-saga Modern Warfare 2. Esta vez nos ofrecen lo mejor de Modern Warfare 1, mejorado y con importantes novedades.