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miércoles, 10 de agosto de 2011

Análisis de Dirt 3


Ha llegado la hora de hacer frente al nuevo trabajo de uno de los equipos consagrados en el género de la conducción durante esta generación, con una serie de títulos a sus espaldas de la talla del reciente Fórmula 1, Grid o la dos primeras entregas de la saga Dirt, nuestra principal protagonista en este humilde artículo entorno a la calidad de su novedosa tercera entrega.
Sí, hablamos del resultado logrado por Codemasters en su último Dirt 3.

Una saga que ha destacado hasta ahora por su jugabilidad: espectacular, impactante, directa…El nuevo juego busca mantener todas las virtudes de este apartado mientras se acerca, de nuevo (retornando a los orígenes de la saga), a la simulación. ¿Como combinar curvas imposibles, derrapes impresionantes o saltos vertiginosos con una jugabilidad exigente, realista e incluso compleja al mismo tiempo?

martes, 9 de agosto de 2011

Video-análisis de Annihilation (Pack de mapas 3 de Call of Duty: Black Ops)


Os dejo con el vídeo-análisis que pertenece a mi canal. He subido anteriormente otro análisis: el de Escalation. Pues aquí tenéis el de Annihilation en el que hago algunas comparaciones. En el vídeo encontraréis toda la información de Annihilation según mi opinión. Disfrutad y podéis dar vuestra opinión en los comentarios.

Análisis de Crysis 2

Está claro que este 2011 va a ser el año en el que vamos a disfrutar de un importante número de shooters. Ya han llegado verdaderas obras de arte como Black OPS o Killzone 3 y aún nos quedan por llegar grandes títulos como Resistance 3, Deus-EX o la tercera entrega de Battlefield. Sin embargo en todo este enorme entramado de juegazos había uno que brillaba por encima de los demás, un juego que desde que fue anunciado acaparo todas y cada una de las miradas. Toda esta expectación era en parte por la impresionante primera entrega de la que disfrutamos (por desgracia solo en PC).
Ahora en Crytek habían conseguido adaptar un grandioso motor gráfico a las consolas de sobremesa y nos prometían una experiencia similar. No obstante la duda estaba en el ambiente y muchos pensábamos que era muy complicado alcanzar los limites tecnológicos a nivel gráfico que pudimos apreciar en la primera entrega. Hoy por fin tenemos ante nosotros Crysis 2, un shooter de acción inspirado esta vez en la ciudad de Nueva York. Enfundémonos el Nanotraje y comencemos la aventura.

Historia

Análisis de Portal 2


“¿Acaso no lo hemos pasado bien?”
  

Presentacion



Título: Portal 2
Desarrollador: Valve
Distribuidor: Valve
Género: Estrategia – Plataformas
Resolución máxima: 720p
Formato: PS3 – Xbox 360
Precio: 65.99 €
Fecha de salida: Ya disponible (19.04.2011)
Jugadores: Hasta un máximo de dos jugadores sin conexión
Juego online: Sí, modo cooperativo para dos jugadores
Idioma : Totalmente en castellano.

he Orange Box. ¿Alguien la recuerda? Una de las recopilaciones más esperadas de su época, que trajo consigo la secuela del sublime Half Life así como sus dos episodios descargables. ¿No es curioso que dicha recopilación no sea recordada por los contenidos básicos que incluía, sino por un extra que acabo metiendo Valve?
Así es. El primer Portal nació como una prueba, un mero experimento, Valve no tenía ni idea de la bomba con la que trabajaba…
En la piel de un personaje desconocido, sin pasado, que ni siquiera podía hablar, poníamos a prueba todas las normas de la física por medio de una curiosa “pistola de portales” al ritmo que superabamos unas cámaras de prueba creadas para ver la eficiencia de semejante arma.
Bajo esa premisa disfrutabamos durante alrededor de las tres horas de juego que se nos ofrecían, de una magnífica experiencia, que entraba por lo ojos, original, carismático, con un toque sarcástico… Portal demostró que había un hueco en el mercado para todo tipo de ideas.
Valve no tardó en atender a las súplicas unánimes de los miles de aficionados que, tras acabarse el juego, deseaban una segunda parte, aún más grande pero…
¿Acaso era esto posible?
Bueno, eso sólo estaba al alcande de una desarrolladora… Y esa era Valve.
¿Ha podido Valve llevar a cabo semejante gesta? ¿Podemos estar ante un título a la altura del primero? ¿Como podemos innovar en el propio concepto de originalidad?
Descubrámoslo…

El argumento gira de nuevo en torno a Chell, una jóven mujer que ha servido como sujeto de pruebas a Aperture Science, una poderosa empresa ansiosa por probar sus nuevos productos. Así, en el primer juego, tras superar numerosas cámaras de prueba lograbamos escapara de los laboratorios, dejando atrás a GlAdOs, nuestra principal enemiga, una inteligencia artificial metida en un superordenador que se encontraba al frente del lugar.



En esta ocasión, para nuestra sorpresa, despertamos en una cutre habitación de hotel, dentro de los laboratorios de Aperure Science, no sabemos como hemos llegado allí, ni cuanto tiempo hemos estado durmiendo, pero eso da igual, no tenemos tiempo para pensar, al cabo de unos segundos irrumpe en la habitación un curioso personaje, que nos echara una mano para escapar de ahí.
No desvelaremos más de un argumento hecho con maestría, en el cual, acompañados siempre de algun personaje, vivimos momentos delirantes escuchando los sarcásticos comentarios típicos de GlAdOs, o los chistes fáciles de nuestro nuevo compañero.

jueves, 4 de agosto de 2011

Análisis de F.E.A.R 3



Historia
Si algo caracteriza a la saga F.E.A.R. es, sin duda, su terrorífica ambientación y su enfoque cinematográfico. Desde un principio, tanto el juego original y sus expansiones, como la secuela y su expansión, han sabido elaborar una historia tétrica, original y misteriosa que sirve de complemento perfecto para una franquicia encajada en el género de los FPS. Y es que no podemos olvidar que, junto al trabajo de Monolith en el desarrollo, la historia original viene de la mano del mismísimo John Carpenter.


jueves, 30 de junio de 2011

Analisis de Duke Nukem Forever

Han pasado 14 años desde que Duke Nukem Forever se anunció allá por 1997. El título ha tenido que superar dificultades diversas, desde retrasos hasta cambios de estudios, como fue el caso de 3D Realms que incluso cayó en quiebra. Pero ya está aquí, gracias a Gear Box y 2K Games podemos disfrutar de tan esperado título.
La historia comienza jugando el propio Duke al videojuego que tanto tiempo han estado esperando los fans. “Después de 14 putos años como para no gustarme”, responde nuestro protagonista a las impresionantes chicas gemelas que le rodean.
La línea temporal nos sitúa bastante lejos de lo acontecido en la última amenaza extraterrestre. Mencionar que Duke mantiene toda su fama y riqueza, viviendo en una increíble mansión de 69 plantas, incluso es propietario de su canal de televisión. De nuevo toda su vida se ve alterada por el regreso de los extraterrestres a nuestro planeta, cuyo objetivo es secuestrar a todas las mujeres sexys, cosa que como imaginaréis, cabrea muchísimo a nuestro héroe.

Analisis de L.A Noire













Hay varios puntos de L.A Noire que lo hacen desmarcarse, para bien o para mal, de su competencia. La primera quizá es la predominancia absoluta de la historia sobre la jugabilidad: el Team Bondi parece confiar tanto en la trama policíaca que ha ideado que el apartado jugable pasa a segundo plano, primando la accesibilidad para que el usuario no pierda detalle de lo que ocurre en la compleja historia del juego. Digo compleja sabiendo todo lo que ello conlleva, y compleja teniendo en mente a autores como Chandler y sus tramas llenas de personajes que entran, salen, hacen y deshacen; la historia, además, es sorprendentemente madura: lo que empieza como la historia de Cole Phelps, un veterano condecorado de la Segunda Guerra Mundial que al volver de Okinawa consigue un puesto en la policía de Los Ángeles, acaba siendo una reflexión sobre el brutal choque entre los soldados que volvieron de ella y una ciudad experimentando un crecimiento rapidísimo de la mano de las personas equivocadas.

De este modo, Cole Phelps pasará por diferentes departamentos (Patrulla, Tráfico, Homicidios, Antivicio e Incendios, en este orden) y cada uno funciona, más o menos, como una parte de la división clásica de la trama: Tráfico es la introducción, Antivicio es el nudo e Incendios es el desenlace. Efectivamente, he omitido dos: Patrulla, por ser el tutorial (se puede saltar en la segunda partida) y Homicidios, que es la cruz a la que todos los juegos de Rockstar (y, en este caso, colaboradores) miran con miedo de ser crucificados: aunque durante todo el juego se va goteando información sobre la trama principal, en el departamento de Homicidios la historia que se nos cuenta, la del asesinato de la Dalia Negra (el caso real del asesinato de Elizabeth Short, que dio lugar al célebre libro de James Ellroy y a varias películas), es, en el fondo, relleno. Funciona más o menos bien, sobre todo porque varios personajes que aparecen en esta parte son fabulosos (empezando por Rusty, nuestro compañero), pero corta un poco el ritmo que luego coge el juego y nos desvía sin demasiada justificación del hilo principal. No quiero desvelar demasiado porque gran parte de una trama policíaca es sorprenderse por los giros del argumento, pero creo que este caso habría funcionado mejor colocado de manera independiente al juego principal y habría dado más empaque a la duración del juego, que da la sensación de estar un poco estirada en las alrededor de 20 horas que se tarda en terminarlo si no nos detenemos en lo secundario (que hay, y bastante).

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