Está claro que este 2011 va a ser el año en el que vamos a disfrutar de un importante número de shooters. Ya han llegado verdaderas obras de arte
como Black OPS o Killzone 3 y aún nos quedan por llegar grandes títulos
como Resistance 3, Deus-EX o la tercera entrega de Battlefield. Sin
embargo en todo este enorme entramado de juegazos había uno que brillaba
por encima de los demás, un juego que desde que fue anunciado acaparo
todas y cada una de las miradas. Toda esta expectación era en parte por la impresionante primera entrega de la que disfrutamos (por desgracia solo en PC).
Ahora en Crytek habían conseguido adaptar un grandioso motor gráfico a las consolas de sobremesa y nos prometían una experiencia similar.
No obstante la duda estaba en el ambiente y muchos pensábamos que era
muy complicado alcanzar los limites tecnológicos a nivel gráfico que
pudimos apreciar en la primera entrega. Hoy por fin tenemos ante
nosotros Crysis 2, un shooter de acción inspirado esta vez en la ciudad
de Nueva York. Enfundémonos el Nanotraje y comencemos la aventura.
Historia
Estamos en el año 2023, y ahora no es la jungla el escenario en el que deberemos lidiar con nuestros enemigos.
También los protagonistas han cambiado, así lo veremos al principio de
la historia, esta vez seremos Alcatraz, un soldado de élite del ejército
norteamericano que se ve enfrascado en medio de una invasión alienígena
a gran escala.
A duras penas consigue salir de un ataque sorpresa a su submarino en las costas de la ciudad de Nueva York,
a punto de morir ve como es salvado por un hombre vestido con un
extraño traje. Este personaje es Prophet (los que han jugado a Crysis 1
lo recordarán por ser uno de los protagonistas del título) que le otorga
el Nanotraje a nuestro protagonista, un arma definitiva que deberá vestir en toda la aventura pero que pide a cambio un importante sacrificio, al menos así lo demuestra el ya agonizante Prophet.
No obstante en el momento en el cual
Alcatraz se coloca el traje se dará cuenta que posiblemente la amenaza
alienígena es la menor de sus preocupaciones. En medio de toda la guerra hay varios bandos que ansían hacerse con el Nanotraje.
Algunos de ellos intentan ayudar a nuestro protagonista y otros como
Crynet Systems quieren recuperar el traje a toda costa, incluso el
propio gobierno que subvenciona a dicha organización se encuentra metido
en medio de todo el entramado sin ni siquiera saberlo.
Nueva York se ha sumido en un autentico caos. La invasión alienígena ha dejado la ciudad hecha jirones y la gente ha huido despavorida. Los pocos que quedan han sido infectados por un extraño virus
que brota por todos sitios. El ejercito ha sido superado tanto en
numero como en armamento, por un lado por el ejercito alienígena y por
otro por la misteriosa organización Crynet que no duda en disparar
también a los solados del gobierno.
Así están las cosas, sin duda si hay algo impresionante en Crysis 2 podemos decir que uno de los puntos más destacables del juego es su historia. El desarrollo de esta, el tratamiento de los protagonistas y el desenlace brutal hace que nos quedemos impactados con la narrativa
y con los acontecimientos que se ciñen ante nosotros que darán
importantes giros a la historia. Está claro que el trabajo creado por
dos grandes novelistas como Richard Morgan y Peter Watts que colaboraron estrechamente en el desarrollo de la historia es digno de elogios.
Pero sin embargo si su historia es
verdaderamente espectacular y el desarrollo de esta es digno de
cualquier guión de película hay algo que flojea peligrosamente en todo
el entramado. Hablamos de la personalidad de Alcatraz, en definidas
cuentas… no existe. Como ocurrió en otros juegos como por ejemplo Dead Space el protagonista es un mero espectador en toda la aventura,
no habla, no interactúa con nadie y se limita a ser la marioneta de
todo el entramado, haciendo lo que le dicen sin repicar en ningún
momento, posiblemente sea la única pieza que no encaje dentro del
desarrollo de la trama.
Jugabilidad
Crysis 2 es un shooter en toda regla.
El juego de Crytek no va a innovar en lo que a sistema de control se
refiere. Estamos ante el típico juego de acción en primera persona en el
que podremos controlar armamento y deberemos acabar con enemigos.
El sistema de desarrollo de Crysis 2 es puramente lineal, no obstante los escenarios son enormes y el entramado de estos hace que podamos elegir varias rutas para enfrentarnos
(o no) a los enemigos de cada fase. Porque lo cierto es que uno de los
apartados mejor cuidados del juego es que no deberemos acabar siempre
con todos y cada uno de los enemigos que nos encontremos en una fase.
Podremos superar esta sin ser vistos y eligiendo la ruta mas segura o
más rápida. El mapa nos mostrará siempre el punto a seguir y como lleguemos allí es cosa nuestra.
El control de Alcatraz es similar a lo visto en otros shooters, botones de disparo, correr, agacharnos etc. Que
pueden distar en su colocación en el mando de control con otros juegos
del mismo estilo pero que en líneas generales es similar a lo ya visto. Cabe resaltar el sistema de coberturas que se activará automáticamente cada vez que nos parapetemos tras algún muro,
columna o cualquier objeto que nos pueda servir de cobertura.
Automáticamente se activará este sistema que mediante la pulsación de un
botón (el mismo con el que apuntamos) nos permitirá asomarnos en busca
de enemigos.
Llegado este punto todos os preguntareis ¿entonces que diferencia a Crysis 2 de los demás a nivel jugable? La respuesta es muy simple, todo cambia cuando nos ponemos el Nanotraje.
El nanotraje
Sin duda si hay algo impresionante en Crysis 2 a nivel jugable
es la cantidad de posibilidades que puede ofrecernos esta maravilla
tecnológica que llevamos adherida a nuestro cuerpo. Nada mas
comenzar la historia Alcatraz se dará cuenta que lleva puesto un arma de
destrucción masiva. Algo que potencia considerablemente muchas de sus
cualidades.
Empezando por la opción de poder saltar bastantes mas metros que una persona normal,
lo que provoca que podamos acceder a lugares o superficies difíciles de
alcanzar por una persona normal aunque al “tocar” el suelo la cosa se
pone más interesante (algo que comprobaremos al avanzar en la historia).
El traje potencia las cualidades físicas de nuestro protagonista y es algo que deberemos aprovechar a lo largo de la aventura.
Otra de las varias cualidades físicas que multiplicaremos considerablemente será nuestra fuerza. Alcatraz podrá derribar enemigos mucho mayores que el y con solo una patada desplazar vehículos
varios metros de distancia. Al principio de la aventura apenas
utilizaremos está potenciación pero cuando nos topemos cara a cara con
los Alienígenas veremos que es una arma la mas de poderosa que nos
permitirá tratar a estos enormes seres de tu a tu.
Sin embargo el traje no solo potencia nuestras cualidades sino que incorpora mejoras tecnológicas envidiables. Muchas de ellas las tendremos de inicio y otras se irán desbloqueando a medida que avancemos en la historia. No obstante estos “poderes” tecnológicos tienen un límite
y el consumo de energía del traje aumenta considerablemente si los
utilizamos de modo que solo podremos hacerlo durante unos segundos antes
de que nuestra mortífera arma se reajuste de nuevo para permitirnos una
nueva utilización de esa tecnología.
Una de las cualidades que posiblemente sean mas valiosas será la opción de poder mimetizarnos con el entorno. Es decir, durante un corto periodo de tiempo podremos volvernos invisibles, esto hará que podamos colarnos en las líneas enemigas y jugársela a nuestros rivales atacando por la espalda
y sin que nos vean. Por desgracia esto solo dura unos segundos y
dependiendo como nos desplacemos la cosa cambia por lo que si corremos y
disparamos mientras somos invisibles el tiempo que esta tecnología
funciona en nuestro traje será muy inferior a si vamos agachados
lentamente.
El traje aumentará considerablemente
nuestras posibilidades ante un entorno completamente hostil en el que
somos el blanco a batir. Por lo tanto también podremos endurecer considerablemente nuestra piel
para así evitar los impactos de bala durante un tiempo. Otra tecnología
muy valiosa de cara a enfrentamientos cuerpo a cuerpo contra algunos
enemigos.
Sin embargo las posibilidades del Nanotraje son más de lo que os comentamos. Con un importante abanico de evolución podremos hacer que poco a poco el Nanotraje mejore muy por encima de las posibilidades
que nos daba al inicio de la aventura. Todo gracias al ADN alienígena,
tras recoger una muestra de uno de los primeros cadáveres nos daremos
cuenta que la adquisición de mas muestras hacen que nuestro traje mejore considerablemente
su potencial lo que se traduce en que a mas bajas Aliens mas
posibilidades para nuestro traje. Este sistema de personalización se ha
completado con un impresionante menú ingame en el que
pulsando el botón Select accederemos a la mano izquierda de Alcatraz,
cada dedo será representado por un botón del pad que nos permitirá la
elección de una nueva cualidad para nuestro equipamiento. Mayor
agilidad, visión de trayectoria para las balas, mayor resistencia etc.
En líneas generales estamos ante un aliciente que le da un toque de aire fresco al sistema jugable impecable.
A todo esto añadirle el impresionante sistema evolutivo que nos otorga
el traje que hace que sintamos que nuestro poder aumenta al igual que lo
hace la aventura y muchas otras mejoras tecnológicas como visión
infrarroja, marcador de objetivos, etc. que llegan de serie al inicio de
la aventura.
El Armamento
Otro de los puntos a destacar en Crysis 2 es el armamento del que dispondrá nuestro protagonista Alcatraz. Estamos
en Nueva York y uno de nuestros enemigos es humano, por lo que las
armas que dicho enemigo porta son armamento normal y corriente.
No obstante cada vez que adquiramos un arma si dejamos pulsado el botón
select durante unos segundos accederemos a un nuevo menú ingame que nos
permitirá la personalización de esta con silenciadores, mayor capacidad
de fuego o menor retroceso entre otras características.
Cabe resaltar que Alcatraz podrá utilizar también algunos vehículos para desplazarse mas rápidamente
o crear un caos aún mayor. El control de estos es simple y sencillo y
la adquisición de por ejemplo un blindado puede darnos una ventaja aún
mayor contra nuestros rivales. De hecho las fases a bordo de estos monstruos acorazados son claramente espectaculares.
Durante la aventura nos encontraremos con fases en las que el control
de vehículos es obligatorio para superarlas. Sin embargo en todo momento
podremos hacernos con el control de alguno de ellos, utilizando la
torreta de armamento o por el contrario pilotándolo para causar
verdaderos estragos por los escenarios.
Apartado Tecnico
Crysis 2 se comporta como una autentica bestia tanto a nivel gráfico (mas adelante analizaremos) como a nivel técnico.
Uno de los puntos posiblemente mas sobresalientes del juego es la impresionante IA de los enemigos en terminos generales y sobre todo en combate. Durante
los primeros compases del juego (cuando el traje está menos avanzado)
el exceso de confianza puede jugarnos malas pasadas y creer que portamos
un arma indestructible puede hacernos caer en considerables ocasiones
contra un enemigo netamente inferior. Sin embargo pese a que el poseer
ese arma aun sin desarrollar pueda parecer el caso por el que somos carne de cañón en numerosas ocasiones, si nos fijamos bien todo se debe a la pulida IA de los enemigos.
Sin duda de todos los que nos
encontraremos en el juego posiblemente lo mejor que veremos será como
actúan en equipo los soldados pero como resaltamos al principio en
combate. Sobre todo a la hora de atacarnos y flanquearnos
puesto que superar una fase donde había algunos enemigos y avanzar no
quiere decir que nos hayamos desecho de ellos. Al contrario, si hacemos
mucho ruido los rivales que habíamos superado sin abatir irán hacia
nuestro lugar para hacernos frente por la espalda.
Otro de los importantes detalles de IA es ver como los soldados se dan ordenes
y se esconden mientras otro por detrás se nos aproxima. Sin duda por
fin parece que estemos luchando contra un enemigo inteligente que sabe a
lo que se enfrenta. Acercarnos en modo invisible a ellos es otra cosa
pero si pisamos zonas de ruido o tocamos elementos que pueden alertarnos
veremos como reaccionan y disparan a la nada como podría sucedernos a
cualquiera de nosotros.
Está claro que la IA es excelente aunque esto podría convertirse en un tedio para los mas inexpertos
puesto que a pesar de que el modo de dificultad sea mínimo podemos
encontrarnos ante unos rivales bastante difíciles de batir y eso puede
hacer a muchos que se echen para atrás o acaben cansándose del juego.
No obstante pese a comportarse como una bestia en combate la IA tiene problemas de respuesta en determinados momentos ,sobre
todo antes de comenzar la lluvia de balas. Esto quiere decir que a
veces veremos a algunos enemigos humanos quedarse completamente quietos pese a que su compañero ha presa de una bala por ejemplo de nuestro fusil de francotirador. Algo que en un juego de este calado es impensable, aún así sucede.
Los Aliens por el contrario tienen un modo de ataque muy diferente
al de los mercenarios o militares. Son rápidos, se escabullen con el
entorno y a diferencia de los militares si pueden vernos si estamos
camuflados. Sin duda un rival mucho mas temible que los militares pero
que siempre sigue una pauta mas “predecible” que la humana. No obstante
son mas difíciles de batir por lo que a veces es mejor ver como se
enfrentar a los humanos y utilizar a estos últimos como cebo para
después eliminar a los Alienígenas por la espalda.
Graficos
¿Es Crysis 2 tan espectacular como dicen? Posiblemente si,
estoy seguro que este título pese a no estar a la misma altura que la
versión de PC es uno de los mejores juegos que han pasado por consola en
lo que a nivel gráfico se refiere, no solo por la espectacularidad sino por la impresionante robustez del motor que sostiene el juego.
Lo primero y mas llamativo que nos encontramos en la obra de Crytek es el impresionante tratamiento de luces
del que goza el juego marca de la casa. Sin duda hoy en día es difícil
encontrar un juego que logre alcanzar este grandísimo nivel. Las transiciones entre lugares oscuros y soleados son abrumadoras
como también lo son los momentos nocturnos. Todo se ha cuidado hasta el
mas mínimo detalle y muestra una ciudad devastada que cumple
considerablemente con las expectativas y las supera con creces.
Sin embargo un juego de luces no valdría de mucho si no lo acompaña un gran apartado gráfico. Crysis 2 esta muy por encima de lo que hemos visto en esta generación de consolas.
Cabe resaltar que por ponerle algún pero podría haberse mejorado algo
mas el tratamiento de algunas animaciones faciales pero en lo que
respecta a lo demás el juego sobrepasa considerablemente la media.
Comenzando por el diseño de la ciudad en
la que transcurre todo, Nueva York. Durante toda la aventura visitaremos
varios lugares de la misma que han sido derruidos por la incesante
batalla entre alienígenas y humanos que ha mermado considerablemente la vida de una de las ciudades mas esplendorosas del mundo.
Sin embargo el diseño de calles famosas de esta, de edificaciones,
vegetación (poca) o incluso de los lugares mas oscuros de la urbe se han
cuidado hasta el mas mínimo detalle.
Pero lo mejor esta por llegar, si el
motor gráfico es alucinante, como os decíamos al inicio de este apartado
la robustez de este es aún mejor. Comenzando por el impresionante despliegue de efectos de lo que es capaz el juego en todo momento sin ningún tipo de ralentización.
Seremos testigos de impresionantes destrucciones de puentes mientras
luchamos con enemigos donde todo se llena de polvo y caen enormes
piedras alrededor de nosotros y todo sin una sola ralentización
moviéndose a las mil maravillas y sin que esto entorpezca para nada el
juego. Sin duda el motor gráfico le ha sentado muy bien a las consolas y
les va como anillo al dedo.
A todo esto añadirle un impresionante acabado en lo que a efectos
climatológicos veremos en la aventura: agua, lluvia, fuego o polvo se
reflejan una vez mas que el acabado gráfico de Crysis 2 puede ser (si no lo es) uno de los mejores vistos hasta la fecha en consolas.
Resaltar los momentos épicos en la ciudad que no solo sufrirá la
devastadora fuerza alienígena sino que ”algo” (que no desvelaremos para
estropear la trama) se está cebando con la ciudad en determinados
momentos ofreciendo algunos segundos de increíble belleza y factura en
forma de terremotos o importantes desastres naturales de gran calibre.
Sonido
Una banda sonora épica. Simplemente basta esto para decir que el
apartado sonoro de Crysis 2 es de lo mas impactante. El juego goza de
una mezcla ya clásica en los títulos de este genero de momentos de
acción y calma en lo que a música se refiere. Las melodías que aderezan todo el entramado sonoro del juego son impresionantes y de muy bella factura. Por supuesto tenemos que destacar la aportación de Hans Zimmer,
el compositor alemán responsable de bandas sonoras como “Origen”,
“Gladiator” o “El Caballero Oscuro” que aporta dos temas y sobrecoje con
el central. Un genio digno de ser escuchado y disfrutado.
Los efectos sonoros son abrumadores, el
primero de ellos es el tratamiento de los sonidos de las armas. He de
decir que sin miedo a equivocarme es el título que mejor sabe plasmar
este sonido. El ensordecedor ruido de las armas de fuego es
impresionante mostrándonos el chasquido seco de esta al descargar toda
su cadencia de fuego, pero a esto hay que añadirle el zumbido
de las balas que intentan alcanzarnos sobrevolando alrededor de nosotros
que sin duda es envidiable.
Aunque aquí no termina todo, imaginaos
una escena en medio de una desoladora calle de Manhattan donde no queda
nada mas que nosotros, un puñado de soldados y un silencio provocado por
la muerte que hace que tus pelos se pongan de punta. En ese momento disparar el arma hace que admires todavía mas el envidiable trabajo hecho con este juego, el eco que se oye tras la detonación
sumado al de los soldados dándose ordenes es increíble, se ha logrado
el efecto que hace que parezca que estamos realmente allí. Un aplauso
para Crytek.
Y solo nos queda el doblaje, EA se ha encargado de mostrarnos un nuevo juego doblado íntegramente al castellano
en el que el nivel es superior a lo visto en muchos títulos. No
obstante a veces hay un leve retardo como por desgracia suele ocurrir en
las versiones de habla no inglesa y veremos en mas de una ocasión que
los gestos de algunos protagonistas no se corresponden con las palabras
del momento.
Multijugador
Hoy en día, ¿que es un shooter sin su modo multijugador? Como no iba a ser menos y pese que la aventura de Crysis 2 es más que decente (superando las diez horas de juego) el juego de Crytek incorpora un modo multijugador muy completo.
Tras el entramado multijugador de Crysis 2 está el estudio de Nottingham Free Radical Design
(responsables de juegos como Timmesplitters) ellos son los que se han
encargado de todo el entramado paralelo a la historia del juego y sin
duda han conseguido un mas que correcto trabajo.
Crysis en este apartado no innova y nos ofrece un sistema de rangos que nos permitirá evolucionar
y mejorar nuestro armamento así como varios tipos de soldados, en
general estamos ante un multijugador que podremos haber visto en muchas
ocasiones.
No obstante la experiencia multijugador de Crysis cambia considerablemente al enfundarnos el Nanotraje, como ya pasa en el modo campaña
la base de toda la historia de Crysis 2 es también la base en el modo
multijugador. Potenciar las características como invisibilidad o fuerza
hacen que podamos atacar a nuestros rivales con estas opciones pero
también ellos vestirán esta maravilla por lo que posiblemente nos
enfrentemos a enemigos tan temibles como nosotros que llevarán trajes
similares y que podrán utilizar por ejemplo su vista infrarroja para
poder vernos a pesar de ser invisibles en ese momento.
En lo que a modos de juego se refiere Crysis muestra los ya clásicos de
batalla por equipos, capturar la bandera o enfrentamientos cara a cara.
Nada que no hayamos visto ya y que también adhiere a su sistema de juego
características como puntos de impacto por las muertes que efectuemos y
cómo lo hagamos (algo que hemos visto por ejemplo en sagas como Call of
Duty).
Conclusion
Crysis 2 es a día de hoy uno de los mejores shooter que podemos encontrarnos en consolas.
Comenzando por su impecable apartado gráfico que sin duda es digno de
mención no solo por la espectacularidad sino por la robustez del motor a
pleno rendimiento. A todo esto hay que añadirle una IA vertiginosa y un sistema de sonido muy pocas veces visto en un juego de este calado.
Pero si el juego es bueno en lo que en
apartados técnicos se refiere la experiencia vivida dentro del Nanotraje
supera con creces lo visto en otros shooters. Tanto el sistema
evolutivo de este como las envidiables características dan un toque de
aire fresco a un juego que ya por si solo muestra un potencial de
vértigo. Todo sumado a una historia que nos mantendrá pegados
al sillón que no obstante es algo floja en los primeros compases de la
aventura.
Si hay que buscarle lunares al juego podemos encontrarlos, comenzando con el acabado de las animaciones faciales que podría haberse mejorado considerablemente como la personalidad del protagonista principal que no existe. También como os comentábamos en este apartado el inicio de la historia es flojo y muy lento, la IA pese a su perfección en combate flojea considerablemente en momentos de calma o sigilo (al parecer se ha solucionado con la actualización 1.02). El modo multijugador no ofrece nada nuevo salvo la utilización de las características del Nanotraje.
Positivo
- Gráficamente de lo mejor de esta generación
- Campaña bastante larga
- El Nanotraje es una pasada
- El impresionante diseño de los menús ingame de personalización
- Sonido impresionante
- Robustez del motor gráfico
- Una trama increíble
- La IA es casi perfecta en combate…
Negativo
- … pero flojea considerablemente en otros momentos
- Las animaciones faciales cumplen sin más
- La personalidad de Alcatraz… inexistente
- El inicio de la aventura es muy lento y puede hacerse tedioso
Fuente: ps3p
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