“¿Acaso no lo hemos pasado bien?”
Presentacion
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Título: Portal 2
Desarrollador: Valve
Distribuidor: Valve
Género: Estrategia – Plataformas
Resolución máxima: 720p
Formato: PS3 – Xbox 360
Precio: 65.99 €
Fecha de salida: Ya disponible (19.04.2011)
Jugadores: Hasta un máximo de dos jugadores sin conexión
Juego online: Sí, modo cooperativo para dos jugadores
Idioma : Totalmente en castellano.
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Así es. El primer Portal nació como una prueba, un mero experimento, Valve no tenía ni idea de la bomba con la que trabajaba…
En la piel de un personaje desconocido, sin
pasado, que ni siquiera podía hablar, poníamos a prueba todas las normas
de la física por medio de una curiosa “pistola de portales” al ritmo que superabamos unas cámaras de prueba creadas para ver la eficiencia de semejante arma.
Bajo esa premisa disfrutabamos durante alrededor de las tres horas de
juego que se nos ofrecían, de una magnífica experiencia, que entraba
por lo ojos, original, carismático, con un toque sarcástico… Portal
demostró que había un hueco en el mercado para todo tipo de ideas.
Valve no tardó en atender a
las súplicas unánimes de los miles de aficionados que, tras acabarse el
juego, deseaban una segunda parte, aún más grande pero…
¿Acaso era esto posible?
Bueno, eso sólo estaba al alcande de una desarrolladora… Y esa era Valve.
¿Ha podido Valve llevar a cabo semejante
gesta? ¿Podemos estar ante un título a la altura del primero? ¿Como
podemos innovar en el propio concepto de originalidad?
Descubrámoslo…
El argumento gira de nuevo en torno a Chell, una jóven mujer que ha servido como sujeto de pruebas a Aperture Science,
una poderosa empresa ansiosa por probar sus nuevos productos. Así, en
el primer juego, tras superar numerosas cámaras de prueba lograbamos
escapara de los laboratorios, dejando atrás a GlAdOs, nuestra principal enemiga, una inteligencia artificial metida en un superordenador que se encontraba al frente del lugar.
En esta ocasión, para nuestra sorpresa, despertamos en una cutre habitación de hotel, dentro de los laboratorios de Aperure Science,
no sabemos como hemos llegado allí, ni cuanto tiempo hemos estado
durmiendo, pero eso da igual, no tenemos tiempo para pensar, al cabo de
unos segundos irrumpe en la habitación un curioso personaje, que nos
echara una mano para escapar de ahí.
No desvelaremos más de un argumento hecho con maestría,
en el cual, acompañados siempre de algun personaje, vivimos momentos
delirantes escuchando los sarcásticos comentarios típicos de GlAdOs, o los chistes fáciles de nuestro nuevo compañero.
Si algo desprende el juego es carisma, por
los cuatro costados, los personajes se nos hacen entrañables a pesar de
que paguen su locura o su odio con nosotros, por medio de letales
trampas o mordaces comentarios hacia nuestra persona, sin duda, hasta
con aparecer en una ocasión, los personajes del universo de Portal se cuelan entre nuestros favoritos, dado su cómica actuación, simplemente excelente.
Toda cámara contiene algo único, a observar, nadie puede predecir qué habrá tras una puerta, el juego nos nos da verdaderos subidones de adrenalina que nos obligan a actuar rápido en muchas ocasiones, para no caer en el siempre presente manto de la muerte.
Pero no nos encontramos ante un juego cómico, sin nignuna linealidad, el juego tiene una trama bien marcada, que irá progresando, teniendo puntos verdaderamente brillantes e incluso giros de guión sorprendentes.
Poco más se puede comentar de éste punto sin
caer en los indeseables destripes, asique os animamos a averiguar el
resto por vosotros mismos, prometiendoos que existe un argumento
interesante, con unos personajes a recordar…
Graficos:
Volvemos a encontrarnos de nuevo con el mítico motor Source,
más bien con su última versión, de renovado aspecto, que, a pesar de no
poder competir con los pesos pesados de la generación, mantiene
perfectamente el tipo, brillando en algunos aspectos.
Y esque Portal no necesita tener el apartado gráfico
más puntero de la generación, su excelente jugabilidad es suficiente
motivo para dejarnos a todos con la boca abierta. ¿Significa ésto que el
el juego se ve más anticuado de lo normal? ¿Nos encontramos ante un
título que no aprovecha el software del que dispone? Podría ser… ¿que no
de la talla?
¡Para nada!
El juego, a pesar de, como hemos dicho, no estar a la altura de las bestias gráficas de la generación, rinde a un nivel sobresaliente, con numerosos apartados que destilan calidad, como las animaciones corporales de los personajes o la nueva iluminación del título.
Dichas animaciones están tratadas con un mimo espectacular, siendo su
resultado simplemente asombroso, con ellas se logra dotar de vida a
todos los personajes del juego, con un realismo pocas veces visto. Si
bien es cierto que a muchos os puede parecer que no es el trabajo más
difícil del mundo dotar a unos cuantos robots que no poseen forma humana
(incluso en ocasiones ni cuerpo) de dichas animaciones, os animamos a
comprobar el resultado final, que os hará cambiar de idea.
Gracias a ellas los personajes ganan aún más carisma, cosa que, como veremos en la jugabilidad del título, parece imposible.
En cuanto a la mencionada iluminación asistimos a la primera aparación de una de las nuevas iluminaciones que implementará Valve
en sus títulos, en esta ocasión para superar a la vista en la primera
entrega de esta nueva saga, que era de notable calidad. Se nota que el
equipo la ha cuidado casi tanto como las animaciones, pudiendo asistir a
un verdadero espectáculo de luces, todas perfectamente recreadas, con
unas sombras que sí están a la altura de los mejores de la generación.
Dicha iluminación aporta su granito de arena a hacer del mundo de Portal lo que es, algo asombroso.
Uno de los aspectos más redondos a comentar en el apartado técnico es el motor de físicas, que, como aconstumbramos a ver en los juegos de la desarrolladora, es sencillamente sobrecogedor.
La sensación de velocidad al hacer uso del impulso que nos
proporciona entrar en un portal a toda velocidad, los saltos, influídos
por una sustancia que nos hace rebotar más o la potencia de algunos
trampolines que nos arrojan por los aires… todo está perfectamente
logrado.
Sólo basta con echar un ojo a los 10 primeros minutos de juego para darnos cuenta de porque puede ser todo un referente.
En esos 10 minutos, entre otras cosas, para no
destriparos nada, asistimos a la destrucción de la habitación en la que
nos encontramos. Todo objeto tiene su propio comportamiento, la pared se
derrumba de forma realista, pareciendo mostrar los materiales de los
que se compone, los cuadros se caen al suelo, la lámpara de la
habitación rueda por el suelo, las vigas se doblan poco a poco…
A todo esto hemos de sumarle la varieda de entornos que
recorremos durante el juego, que corrige uno de los puntos más
criticados de su antecesor, que se situaba únicamente en las cámaras de
pruebas de los laboratorios de la tétrica Aperture Science o en lo que rodeaba a estos.
En esta ocasión asistiremos a todo tipo de lugares en torno a estos mismos laboratorios, que incluso irán variando al
ritmo de nuestra progresión, encontrándonos al principio ante entornos
hostiles, que se caen a cada paso que damos, donde la vegetación a
tomado el relevo del ser humano para acabar en cámaras totalmente
retocadas, luciéndo impecables.
Así recorreremos todo los lugares de Aperture Science,
con una variedad de entornos considerables, desde las mencionadas
cámaras, a las oficinas de trabajo, pasando por la fábrica de robots o,
en algún momento, el exterior.
Incluso, si se me permite, llegaremos a vivir algún momento retro que nos hará saltar las lágrimas al recordar a BioShock, con un ambiente ochentero magistral, que nos pone los pelos como escarpias a todos los aficionados al universo de Rapture.
Logicamente si un título no está a la altura de los mejores de la generación es porque ha de tener algun defecto. En el caso de Portal
son únicamente dos, algunas texturas, menos cuidadas que el resto pero
difíciles de encontrar, todo sea dicho, lo que hace de éste “defecto”
algo por lo que tampoco merece la pena criticar al juego, pero el otro
son los tiempos de carga necesarios para soportar semejanten nivel
visual sin experimentar ninguna bajada de frames fuera de lo normal.
Como os comentamos Portal va fluído, sin niguna
bajada de la tasa de imágenes por segundo que modifique la experiencia,
ni siquiera en el multijugador, que, como comentaremos más adelante, a
casi el mismo nivel de calidad del modo para un jugador no experimenta
ningún tipo de lag.
Pero para todo esto las cargas son necesarias. Tras
cada cámara de pruebas asistimos a los clásicos ascensores de la primera
entrega, donde la pantalla pasa a negro para mostrar posteriormente una
imágen mientras se carga la siguiente sala. Estas cargas oscilan entre
los 30 segundos en el modo historia, pero pueden llegar al par de minutos en ocasiones en los modos multijugador.
¿Afecta ésto a la experiencia de juego?
Depende de nuestra habilidad. Si superámos una cámara a una velocidad
asombrosa nos molestará tener que cargar de nuevo, cuando lo hemos
hecho hace escasos minutos (cosa que puede pasar en los primeros
compases del juego, que nos encontramos con cámaras verdaderamente
fáciles para los más veteranos) o incluso segundos, pero si vamos a un
ritmo normal, o algo lento, descansar tras cada desafío medio minuto
tampoco se nos hará tan insufrible.
Aun así, es un detalle dónde se le puede llamar un pelín la atención a Valve,
o que puede demostrar que es hora de dar un verdadero lavado de cara a
su motor gráfico, que, a pesar de estar a la altura de la generación, se
le nota estar haciendo un trabajo considerable.
Portal no busca ser un referente, pero no será porque
se quede lejos, sino porque centra toda su atención en lo que, en los
tiempos que corren, pocos juegos hacen, la jugabilidad. Aun así estamos
ante uno de los mejores motores de físicas de la generación, unos
personajes con unas animaciones corporales perfectas, e incluso ante una
iluminación soberbia. Si a todo ésto le sumas la variedad de entornos
visitados, sabrás perdonarle uno de sus únicos puntos negativos, los
tiempos de carga que necesita el motor Source para hacer semejante gesta.
Sonido
En lo que a sonido se refiere asistimos de nuevo a uno de los apartados más redondos del universo creado por Valve.
De incio agradecer el trabajo de traer doblado el título
completamente, con sus más de 13.000 líneas de diálogo, superando
ampliamente la cifra del anterior, pero, más allá de eso, debemos
agradecer la calidad con la que lo han traído, sublime.
Como en su precuela, el juego deja en evidencia a
casi la totalidad de doblajes a la que nos tienen aconstumbradas las
desarrolladoras, que, últimamente, incluso parece haberse puesto de
acuerdo para compartir dobladores en todos sus títulos.
Por poner un ejemplo, he aquí el primer capítulo del juego, en HD,
totalmente traducido, dónde, en los primeros 5 minutos podéis apreciar
la majestuosidad de éste doblaje u otros puntos como el motor de
físicas, del que hablamos antes.
La banda sonora, para nuestra sorpresa, pese a no tener el papel que
juega en otro títulos cobra mucha más presencia que en su precuela,
ofreciéndonos la música idónea para cada momento, de excelente factura,
lo que, sumado a una gama de sonidos perfecta ofrecida por el ambiente,
la pistola de portales, u otro tipo de elemtos, hace de éste uno de los
mejores apartados del juego de Valve.
Además, como en el primer juego, Valve demuestra su calidad durante el epílogo del juego, ofreciéndo un regalo para nuestros oídos en forma de canción.
Imaginaos cómo debe de ser para que la consideremos aún superior a la
primera, ganadora de numerosos premios, ofrecida al principio de éste
análisis.
Jugabilidad
Llegamos al apartado principal del título en cuestión: la jugabilidad.
Nuestro objetivo es fácil, debemos usar la
pistola de portales que obtenemos al principio del juego para ir
sorteando todos los obstáculos que van surgiendo durante la aventura.
Con los botones usados habitualmente por los shooter del mercado podemos
disparar dos portales, de colores diferentes. Si entramos por uno,
saldremos por el otro.
¿Así de sencillo? Parece
fácil e incluso el control es intuitivo como pocos, siendo una auténtica
delicia progresar en la aventura, más aún cuando sabes que estas
superando numerosos desafíos, a cada cuál más difícil con un solo
aliado: tu mente.
Pero Portal no acaba ahí,
el planteamiento se va complicando, poco a poco, como exige la trama,
cuando el usuario quiere darse cuenta está haciendo las cosas tres veces
más rápido de lo que lo hacía al principio, con torretas enemigas
midiendo sus pasos, líquidos que le aportan más velocidad o una
capacidad asombrosa para saltar, trampolines que le arrojan por los
aires…
La curva de dificultad es la mejor que hemos visto en un videojuego.
Cada prueba, o cada objetivo de la historia,
es más difícil que el anterior, pero más fácil que el siguiente,
ponemos en práctica los conocimientos aprendidos en nuestro recorrido
mientras aprendemos algo nuevo que nos servirá más adelante. Las cámaras
se van complicando, pudiendo pasar de llevarnos minutos, a horas.
Y, por encima de esto, cabe destacar la
innovación del estudio, que no se conforma con todos los conceptos
metidos en la primera parte, totalmente nuevos, o al menos, no
aprovechados hasta ese momento, sino que va introduciéndo más a cada
paso que damos.
Llegado un punto muchos de vosotros
deseareis proseguir en la historia, no sólo por ver vuestra habilidad,
por hacer continuar el argumento o por reiror con los sarcásticos
comentarios de GlAdOs, sino que lo haréis por ver con que nuevo invento de Aperture Science os encontrareis en vuestro camino, de los cuales apenas os hemos hablado, para que disfruiteis descubriéndolos vostros solos.
Todo esto ocurre durante las 6 o 8 horas que
dura el juego, dependiendo, obviamente, de nuestra habilidad para
resolver las situaciones propuestas. No se puede decir que estemos ante
un juego corto precisamente, dicha duración, sumada a la del modo
multijugador del que hablaremos posteriormente hacen un total de 15 horas si nos dedicamos a exprimir el juego un poco, pero la experiencia es tan satisfactoria que nos sabe a poco.
No podemos restar nota a un
título con una duración cinco veces superior a su antecesor,
obviamente, pero como hemos dicho, todos nos quedaremos con ganas de más
al acabar la odisea ante la que nos enfrentamos.
Dejarme compararos este caso con el del polémico Assassin’s Creed I, un título individual, con un modo historia cercano a las 15 horas
(pudiendo aumentar mucho ésta cifra si nos proponemos obtener todos los
extras), pero que a nadie se le ocurriría tildar de corto, ¿por qué?,
porque su planteamiento, de mecánica repetitiva hacía que la experiencia nos pareciera inacabable, eterna, pocos deseaban más al terminar el título. Portal por su parte, nos ofrece una delicia de modo historia, que, como comento a escasos días de su salida la propia Valve, es el mejor modo aventura de la compañía,
de ahí que al acabar, deseamos más, no porque el título sea corto sino
porque hemos probado de un manjar del que no queremos parar de comer.
Multijugador
En el modo multijugador es una de las nuevas experiencias introducidos por el estudio de Newell, en el cuál, en la piel de dos simpáticos robots iremos superando distintas cámaras de pruebas, creadas específicamente para dos personas.
Cada uno contará con su propia pistola de portales que dispara un total de dos, que actúan exactamente igual a como lo hacen en el modo para un jugador, disponiendo así de un total de cuatro portales a nuestra disposición, lo que nos hará enfrentarnos a retos aún más complejos que en la aventura principal.
A lo largo de la historia recorreremos un total de 5 cámaras, con, habitualmente, 8 pruebas cada una en una duración parecida a la del modo principal, puede que, incluso, sea más larga, rondando las 8 horas de duración de serie. La comunicación es la clave del éxito, así nos lo hace mostrar Valve desde
el principio, poniendo a neustra disposición numerosas herramientas
para mostrar a nuestro aliado dónde deseamos que mire, coloque un portal
u otras opciones, que conforma una alta lista completísima.
Hemos de comentar también los resultados de la rencilla mantenida por Valve con Microsoft fruto de la cual los usuarios de Xbox 360 no contarán con la posibilidad de acceder a Steam, ni con el código con el que sí cuenta la versión de Ps3,
que nos permite, por el mismo precio que el juego normal, descargar una
copia para usarla en nuestro ordenador. Además, como decíamos, el juego
nos permitirá conectarnos a nuestra cuenta en Steam, la plataforma de descarga digital de Valve, o crear una nueva si eramos desconocidos hasta ahora en ese mundillo.
De este modo en Ps3 podremos jugar online con los jugadores de Pc que tengan su copia en Steam,
desbloquear los desafíos de la plataforma mientras obtenemos nuestros
trofeos, o acceder a toda una gama de contenidos exclusivos que
lamentablemente, por motivos que no nos parecen adecuados, no veremos en Xbox 360.
Conclusion
Definitivamente Valve lo ha
vuelto a hacer. No era nada fácil dada las altas expectativas creadas
al tener como precuela uno de los mejores títulos de su tiempo.
Coronarse como preferido de cara a ser nombrado juego del 2011 a mediados de abril no es tarea fácil. Menos aún cuando te encuentras con títulos de la gama de Gears of War, Uncharted o The Elder Scrolls en tu camino.
Pero Portal lo ha conseguido.
Superándose por momentos nos hace sentir, en ocasiones, ante la perfección
hecha videojuego. No le hacen falta comentarios polémicos por parte de
sus creadores hacia los demás, el apartado técnico más puntero de la
generación o derrochar acción por los cuatro costados.
Se basta de sí mismo, es único.
No tenemos palabras para describir la odisea
llevada a cabo, con momentos que perdurarán en nuestra retina durante
mucho tiempo, simplemente, desde Blogocio, os recomendamos encarecidamente probar una de las mejores experiencias de todos los tiempos.
Positivo:
- Adictivo, satisfactorio, carimático, divertido… Una experiencia inolvidable.
- La ambientación del título vuelve a ser realmente soberbia.
- Original como pocos, trata de innovar a cada minuto.
- La curva de dificultad parece ideada por un genio.
- Supera a su antecesor en todos los aspectos.
- El espléndido motor de físicas de Valve.
- La versión de Ps3, dos juegos por uno.
- La variedad de escenarios esgrimida.
- Los personajes principales.
- El multijugador.
Negativo:
- Los leves tiempos de carga existentes tras cada habitación.
- Es tan bueno que la duración nos sabe a poco.
Fuente: Ps3p
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