Presentacion
Todos conocemos la importancia que han cobrado las plataformas
descargables en nuestra época o la que se espera que cobren en un futuro
cercano. Sin duda un tema polémico que muchos intentan no afrontar
debido a motivos que, sinceramente, a pesar de estar basados en sólidos
argumentos, uno olvida por completo cuando juega a obras como la que os
traemos en esta ocasión…
Ya sea a través de Steam, de WiiWare, de Xbox Live o de la Ps Store,
lo que hemos ido viendo en este último lustro hace plantearse seriamente
el punto en el que se encuentra la industria o hacia donde debe dirgir
su mirada.
Juegos originales, para muchos atemporales, que si destacaban era por, de un ínfimo presupuesto, hacer universos mágicos, únicos, que nos hacían evocar sensaciones desconocidas durante periodos de tiempo indefinidos, a cambio de un módico precio.
Braid, Portal, World of Goo, Limbo no será ni la primera ni la última de esas maravillas descargables que han hecho tambalearse los principios más arraigados de una generación de jugadores indispuestos a depositar dinero en juegos que no puedan tocar con sus manos.
Pero centrándonos más en nuestro producto, Limbo no solo despertará
debates actuales, como el de las plataformas de descarga, sino otros,
clásicos (por no decir eternos) como las fronteras que pueden atravesar
los videojuegos. ¿Son estos cultura o incluso (si se me permite)… arte?
Os invito a leer este humilde análisis, tras el cual, os dejare debatir por vosotros mismos.
Unicamente dejadme avisaros de que Limbo es la experiencia única que
hará a muchos recuperar la fe por el sector, desempolvar su consola de
sobremesa o vivir sentimientos olvidados. Una auténtica delicia tanto
técnica como jugable que intentaré definiros lo mejor posible.
Historia:
De la mano de Arnt Jensen, la historia de este curioso título nació aproximadamente en 2008,
a través de una curiosa imagen a la que fueron sucediéndo una enorme
hilera de vídeos con escenas del juego (a cada cual más prometedor) que
provocaron que a su salida en Xbox Live (hará casi doce meses) la lista de descargas o de fans fuera disparatada para un título de sus características.
El argumento gira en torno a una premisa clásica en el mundo del
videojuego. Un tópico que ha ido evolucionando hasta presentar
propuestas tan conmovedoras como Braid. Nos pondremos en la piel de un personaje totalmente desconocido que se introduce en el limbo
para rescatar a su hermana fallecida. El típico aventurero que busca a
su princesa para salvarla, en esta ocasión, de las manos de la muerte.
Básicamente esto se debe al conjunto de sensaciones que
experimentamos a lo largo del desarrollo que se nos plantea. Mientras
recorremos hermosos (porque no tienen otra palabra)
parajes como bosques o alcantarillas iremos solventando múltiples
desafíos, planteados por el peligroso mundo que nos rodea. Dichos
desafíos podrán ser o bien intelectuales o bien físicos (que nos incitan
a superar plataformas o eliminar a determinados enemigos).
Cada desafío, cada prueba, o cada momento vivido en el juego darán la
sensación de ser únicos e incitarán a continuar descubriendo ese tenebroso mundo en el que intentamos sobrevivir.
Gracias a un apartado técnico precioso o a una banda sonora que cumple
su cometido como pocas en la generación, el juego nos transmitirá todo
tipo de sentimientos.
Su narrativa se basa de dos momentos para conmover como pocas pero si es cierto que no está a la altura, por ejemplo, de juegos como Braid, que, conservando estas características, tienen una gran trama detrás. Es un apartado a simple vista plano pero al que, terminado el título, no le exigiremos nada más (excepto un final mejor, que generará polémica por no ser del agrado de todos).
¿Por qué no tenemos en cuenta el argumento en el título? Muchos os
preguntareis esto, pero dejadme contestaros. Lo primero que debo deciros
esque el juego es un arcade. No premia tanto la historia como la
experiencia. Lo segundo sería haceros notar la ausencia de recursos del
estudio. Por último deciros que sí que se tiene en cuenta. Y,
sinceramente, deja en evidencia a muchos grandes títulos de la
generación.
Para los más veteranos en esto haceros he de mencionar Heart of Darkness (PSX) del que os acordareis irremediablemente al jugar, o sino, tiempo al tiempo.
Es un conjunto de elementos simples que encajan a la
perfección. Una armoniosa obra con una capacidad insólita de atrapar al
espectador. Tan bello como aterrador. Limbo dejará sin palabras a todo
usuario que lo pruebe desde el primer segundo (donde encontramos al
personaje tumbado en el bosque) al trágico final. Imposible de describir
con palabras. Nos faltan adjetivos para transmitiros lo que supone.
Jugabilidad
Ni marcadores de vida, ni cronómetro de tiempo, ni puntuaciones, ni
nada. Ni siquiera un diálogo o un texto hacen acto de aparición en todo
el juego (como os decíamos antes). Con el botón equis saltaremos (para
superar todo tipo de plataformas laterales) mientras que con el botón
círculo agarraremos objetos o palancas.
Tras los primeros minutos (sin ningún tipo de tutorial)
comprenderemos que, a pesar de esta “fácil” propuesta jugable, el mundo
que nos rodea será realmente peligroso. Si no vamos con cuidado podremos
perder la vida en cualquier momento…
…afilados cepos tras matojos, insectos de colosales dimensiones,
profundos precipicios, sierras eléctricas, inundaciones repentinas,
ametralladoras automáticas, electriciad descontrolada…
Una de las características más curiosas del juego es
el mostrar sin ningún tapujo todo tipo de macabras muertes, gracias a
lo cual, tras la primera, nos encontraremos alerta desde el primer
momento. Es más, una de las bases de Limbo es hacer el viaje lo más duro
posible a su caminante, objetivo que consigue por momentos, llegando a
desesperar la dificultad o la cantidad de veces que moriremos (que os
invito a contar, porque el juego no lo hace).
Y esque me gustaría haceros una recomendación, que puede mejorar
enteros vuestra experiencia a la hora de jugar. Porque Limbo es una
experiencia pensada para ser disfrutada siguiendo unas bases.
Cuando jugueis, os recomiendo hacerlo con el volumen realmente alto,
pero sin que llegue a molestar, la ausencia de melodías hace cobrar
protagonismo al sonido ambiente, que debemos escuchar bien para
introducirnos de lleno en esta odisea. Si podemos, que sea en una
estancia poco iluminada (que no tiene porque ser de noche) e intentando
ir sin correr casi nunca, haciéndo progresar a nuestro personaje pasito a
pasito, disfrutando de los maravillosos escenarios con los que se nos
obsequia, parándonos si es necesaria.
Y esque al acabar, agradecereis haber exprimido todo el jugo a la épica aventura vivida.
La aventura nos durará durante nuestra primera partida 5 horas, cantidad que oscilará de quedarnos atascados en algún momento puntual que requiera cierta agilidad mental.
Saben a poco, por supuesto, pero se remarca aún más al ser de tal calidad la aventura.
El apartado rejugable del título sin embargo, no desaparece, ni al
acabarlo, ni meses después. Tras acabarlo podremos observar en nuestros
marcadores un claro 80, que hace referencia al porcentaje completado del
título. Este irá subiendo buscando determinados objetos por el juego
que están integramente relacionados con sus trofeos, nada fáciles de
conseguir sin videoguías.
Incluso encontrados todos (con el juego completo) existen
determinados retos, sin trofeos como recompensa, solo aptos para unos
pocos que pueden llevar este porcentaje hasta un ciento veinte por
ciento. Por otro lado plantearnos desafíos como el trofeo que nos reta a
terminarlo sin morir más de 5 veces (una prueba que requiere nervios de
acero) nos hará jugar decenas de veces al juego, disfrutando en todas
ellas.
Sin embargo, esto, para los que solo busquen acabarlo para rejugarlo
cada cierto tiempo será poco, siendo así éste uno de los únicos aspectos
negativos del título para muchos.
Nosotros, además, debemos citar también su precio (que oscilará entorno a los 15€), precio por el que se pudo disfrutar en su día en Xbox Live pero que, actualmente, suena disparatado, más cuando, seguramente en su salida en Steam, el juego salga a 10€ o menos.
Conociendo la política de precios de la Store posiblemente lo podamos
encontrar por 10, 8 o incluso 6€, por el que es más que imprescendible,
pero esto seguramente sea para navidades, asique cada uno, dependiendo
de sus ingresos, debería decidir las ganas que posee de jugarlo (que
esperamos que con el análisis sean muchas). Aun así “golpe de remo” para
la Store.
Volviendo a la jugabilidad del título hemos de decir que es
exquisita, con saltos milimétricos, momentos en los que hemos de “darle
al coco”, otros en los que hemos de confiar en nuestros reflejos o en
que la descarga de adrenalina momentanea nos salve. No se basa en un
probar algo, fallar e inmediatamente aprender del error para no volver a
cometerlo, pero si que a muchos podría parecerles esto dada la
dificultad, que más que pesada es desafiante.
Pero por encima de todo Limbo es una delicia jugable por la precisión
de movimientos, la lógica que hemos de emplear, su variedad de
situaciones, su inquietante capacidad de atraernos sin necesitar armas,
coches, balones, magia, explosiones, desnudos o cámaras en primera
persona.
Única e inigualable.
Apartado Técnico
En lo que al apartado gráfico se refiere poco podemos decir a estas
alturas del juego, los más rápidos habreis visto circulando por la
página desde hace unas horas las imágenes que he empleado en el
análisis, que, como se dice, valen más que mil palabras.
El juego apuesta por una lúgubre estética que invita a desconfiar de
lo que nos rodea con solo dos colores (como podreis apreciar). Esto, que
para muchos será una sensación de que el equipo no deseaba “trabajar”
demasiado en modelados o escenarios en 3D o a color, se defiende de toda
crítica al tener unos escenarios en los que TODO está pensado que
además demuestran el trabajo o la imaginación de sus creadores.
El juego mantiene una escala de grises que juega con diferentes sombras para dar sensación de profundidad. El apartado artístico es maravilloso. El juego rebosa arte “por cada poro de su piel”. Muchas de las escenas podrían pasar por una captura fotográfica o por una película antigua, muda.
En lo sonoro hemos de avisaros, como veníamos
haciendo, de que existe una ausencia marca de melodías (directamente
sólo habrá en dos momentos clave e incluso ahí serán suaves) para
provocar la sensación de soledad tan profundad que logra. Por supuesto
sin melodías el sonido ambiente cobra importacia pero este está a la
altura. Los pasos de nuestro personaje (en distintas superficies), la
lluvia al golpear el suelo, los animale o personajes con los que nos
encontremos, el ruido provocado por los escenarios, sierras,
electricidad, rocas que se desprenden…
Todo es perfecto, suena cuando debe sonar como debe hacerlo, integrándose en el juego en el momento idóneo.
Técnicamente a Limbo no se le puede poner ni una pega, es fresco,
original, un plataformas en dos dimensiones con un desarrollo de fases
perfecto o un sonido que sabe que debe cuidar para procurar emociones al
espectador. Unas animaciones suaves, unos escenarios para recordar…
quejarse sería tontería porque el juego seduce o convence con una sola
imagen.
Conclusion
Si a estas alturas del análisis no he logrado haceros ver lo que supone jugar a Limbo sólo me queda recomendaros su demostración (que todo parece indicar que saldrá a la par que éste).
Limbo es un juego redondo, tanto técnicamente como jugablemente, que
recoge un estilo perdido tiempo atrás e intenta darle un lavado de cara,
consiguiendo así introducirnos en nuestro personaje como pocas obras
hacen, haciéndonos, por encima de todo… sentir.
Un viaje que tardaremos en olvidar dada la cantidad de momentos
únicos que viviremos. No serán pocas las veces que muchos pondrán el
juego en pausa para relajarse, ver como sus latidos se incrementan o
respirar, al haberse salvado por un pelo de una muerte terrible, a la que minutos antes mantenían fijamente la mirada.
Limbo es magia en estado puro. Y… ¿por qué no?… arte.
Como decíamos antes:
Es un conjunto de elementos simples que encajan a la
perfección. Una armoniosa obra con una capacidad insólita de atrapar al
espectador. Tan bello como aterrador. Limbo dejará sin palabras a
todo usuario que lo pruebe desde el primer segundo (donde encontramos
al personaje tumbado en el bosque) al trágico final. Imposible de
describir con palabras. Nos faltan adjetivos para transmitiros lo que
supone.
Positivo:
- Una aventura única e irrepetible. De lo mejor de la Store.
- El apartado técnico es perfecto (tanto gráficos como sonido).
- La cantidad de sensaciones que logra transmitir es impresionante.
- De una base simple ofrece una jugabilidad tan completa como interesante.
Negativo:
- El precio nos parece excesivo debido a la fecha de salida o a su duración.
- Corto. Nos llevará aproximadamente 5 horas acabarlo (que no completarlo).
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